面对玩家需求《契约2》一直在进步

2013-12-17 11:12
    契约2这个游戏是应玩家们的要求在去年年底决定开发的,本来就没打算开发,但契约的老玩家们的深情打动了我们,我们放下正在开发中的《骷髅海》来开发契约2。本来,大家说只要有android版就好,但事实证明,玩家随着每一个版本的面世,要求也越来越高。但我们都尽全力满足着。

    玩家说要继续采取一区多线,凭良心说,大家去看看,现在有哪个游戏用一区多线模式啊,哪个不是一开几百服,不停洗玩家啊。一来少赚太多钱,二来技术要求就不是一个量级!但我们同意了,要知道过去一区是六线,现在要做到至少一区十线。过去是S60手机,是2.5D游戏,现在是纯3D游戏,过去服务器一条线承载1000人,现在要承载2000人。对系统的压力已不可同日而语。本次测试,五条线爆满,卡顿的情况时有发生,这别说是在内测,就算是公测,恐怕万人在线的游戏,还要在同一服,手机网游里面也绝无仅有。

    如果不是为了实现大家的要求,我们完全没有必要在技术上做冒险,可以分开开服,不至于造成这么大中央服务器系统负担。

    再说,玩家要带宠,要野外,要坐骑,要群攻,要大范围攻击杀怪,这都是PC级端游才有的东西,这都会极大地增加了系统开销。这与当下很多副本类的网游是有绝对本质区别的,副本的游戏,只在村镇有人跑来跑去,就算在多人副本中,也是见不到几个人的,开销和系统压力能一样么?你拿契约2这么大压力的网游与副本网游去比一些画面细节度。这有点不公平。

    另外,大家说要求我们不开新区,我们同意。卡的问题也是想到了的,只是没有想到会很快就卡到爆,用户在线数量比我们预估的要高了一倍左右,所以我们5条线肯定是不够用,但大家都想进入游戏,因此,我们增加游戏服务器的负担,让玩家尽量可以进入,这两天,我们会继续增加服务器以缓解这些问题。

    顽石是不是一家负责任的公司我想这四五年来,我们用时间已经证明了,契约1就是这么一步步走过来的,也是这么改过来的,如果不信可以翻翻契约1的老帖。我们确实为了实现对玩家的承诺在努力着,虽然要求都非常高,但我想说,我们可以无视玩家需求,但我们宁愿为了满足玩家而挨骂,也不愿意做一款换皮的不创新游戏。

    与契约1一样,在这努力的过程中,肯定会遇到很多问题和困难,但我们会坚持。很多事情,无需太久,几个月后契约2成熟了,自然又会得到玩家的认可,因为我知道,没有几家公司会重视你们的要求,没有几家公司愿意这么做手机游戏,但我愿意。玩的就是心跳。钱对我们来说就不是大事!我们就想做个不一样的手机网游。

    契约2七次测试以来,每次都在做重大的革新,虽然它不成熟,但我想参加过以前测试的玩家是可以说句公道话的。那就是面对玩家夸张的需求,我们一直在进步着! 做一家为玩家开发手机游戏的公司!!!
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