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《契约2》打造史诗级游戏的锦囊妙计

2013-6-18 14:15:20 来源:手机网游第一门户   手游之家契约2官网

    当我开始写的时候,我还是说一下那句老话:商业游戏,肯定带着浓重的商业利益色彩,这是无法避免的。所以,投入一定金钱的人肯定能在游戏有着更好的享受,不过下面我还是想多唠叨几句。

    下面,我来提出几个意见,是针对收费道具问题的,虽然词语上比较注重个人的观点,但是也能客观的代表了广大玩家的心声。

    道具商店不应该直接出售装备强化、洗练、镶嵌宝石、直接增加状态的药水、高属性的坐骑、高属性的宠物、还有各种提升技能,替身元神,主要概括起来就是直接可以提升战斗力的道具都不宜直接出售。哪怕是有少量出售,也应该在性能上打点折扣,比如增益药水不要加太多,还有可以限量限购等等措施防止战斗力差距拉得太大。那很多人肯定会说,这不卖那不卖,那游戏商家吃什麽,哪里赚钱。不知道是否有人玩过电脑游戏“征途2”它就完全打破了传统游戏道具商店的营销模式,但是他们赚的钱真不比别的游戏少,加上他长久不衰的耐玩性,不是一般游戏能够比拟的,不过最近两年似乎又弄出了很多诱因玩家充钱的玩意,慢慢的变味了,也流失了不少玩家。

    我觉得游戏方应该更注重人物角色的外形,地图,宠物,坐骑,时装,翅膀等等的美观问题。现在的手机进步日新月异,很多手机的显示性能已经超过很多的PC介面,性能上面也接近了PC的程度,一个游戏,除了内容,能够第一时间吸引玩家的非美观莫属。所以可以尝试着从时装,翅膀,宠物外形,坐骑外形等等相关的道具下手,那样有钱的玩家愿意投入金钱。虽然战斗力上没有多大的优势,但是他们花钱也得到了一种心理上的享受,不充钱的玩家也能依靠勤劳提升战斗力,不会因为差距太大而丧失了生存空间。

    反观很多游戏,道具商店什麽都有,一个人民币玩家,不用出城,狂点商店物品,就能让自己的战斗力超越非人民币玩家N倍,粗略统计大多游戏人民币玩家和非人民币玩家差距是五倍到八倍之间,有了这种差距,非人民币玩家没了努力的动力,你累死累活玩几个月不够人民币玩家一天就打败你,就像现实中你读20年书找工作没有人家有关系就能找到的工作好,这样的事情复制到了游戏里面,你还会去玩这个游戏吗?再反观,如果不充钱的玩家都走光了,那人民币玩家找谁虐?在哪里找到自己的优越感?让人民币玩家之间斗?当你明白过来的时候,最终斗的还不是人民币。

    不过很多游戏有一招,那就是开新区,因为刚开新区的时候没人知道会不会有变态的人民币玩家进驻独霸的,所以新区总是那麽受非人民币和少量人民币玩家青睐,但是这样的战略注定是磨骨养脏的。时间一久,把玩家分散到各个服务器,也就是游戏慢慢淡化的时候,到了那时候,这个游戏也将成为历史。

    如果可以,我倒是希望可以开一个时间版的服务器,每月或者每天缴纳一定的费用,就能获得相应的游戏时长,但是这种服务器必须撤掉商城,全部改用游戏金币交易。当然,很多人都想一分钱都不花能够好好的体验游戏,这个时间版的服务器前期也应该不收费,上线达到一定时间一定等级了再收费似乎更适合,如果想要一直免费的,只能建议你去有道具商店的服务器了。不过我暂时相信没有哪个游戏会这样做的,想要成为手游界的神话,你就必须要有与众不同的胆识,成就,还有惊喜,契约2不妨好好的斟酌一下。

    下面这一个建议书比较长,是关於游戏内容等等的,如果不想看的朋友建议你就别往下看了。

    【一】装备

    既然是游戏,绝对不能少了装备,这装备我又分了很多部份解说

    (1)强化:装备的强化是很多游戏都有的功能,相信契约也不例外,我的建议是契约的装备能够强化到+12,1~4用初级强化石,成功率100%。5~8用中级强化石,成功率第减,但是到了+8以後可以按照百分比提升装备的属性和改变装备外观,比如发光,同时强化失败了要有一定的惩罚,比如强化等级-2级。+9~+12以後成功了应该大幅度按照百分比提升属性,但是失败了-3级的强化等级,同时道具商店可以出售一些保护强化失败不受惩罚得道具,或者增加成功几率的道具。这里特别希望翅膀强化到一定等级可以飞行,就是在地图任意飞行,这样的环境下,肯定能够带动全游戏的强化动力。关於强化石的获取方式我觉得可以从副本,还有野外地图少量掉落还有就是PVP积分获取。

    (2)洗练:所谓的洗练,就是在装备上洗出一定的属性,最高分为10星,星数越高,属性加成越高,另外还要看洗出的属性是否适用当前职业,比如医生类的洗出精神那就是极品,战士洗出多高的智力都是鸡肋,我还建议可以洗出技能,也就是直接额外为技能增加一个等级。关於洗练石获取方式和强化石差不多,另外分解相对颜色的装备也能得到相对的洗练石,那样装备就尽其所用,不至於浪费了。

    (3)镶嵌:现在很多游戏的装备都能镶嵌宝石,我希望契约2也不例外,镶嵌宝石分等级,最高为9级,装备等级决定了能够镶嵌宝石等级的上限,比如40级装备不能镶嵌高於四级的宝石,高於一定等级的镶嵌有成功几率,失败了会让宝石降低一个等级,这时候商城可以出售一些可以保护或者提升成功率的道具。

    (4)套装:套装也是很多游戏的特色,大多数游戏的装备都有套装效果的,我觉得契约2可以尝试不同的套装属性,比如强化达到一定等级可以开启一定的套装属性,当然,强化等级越高,套装属性更高,还有洗练套装属性,比如每件装备都洗出了八星以上的属性就增加套装属性,还有宝石套装属性等等,最後就是说职业套装属性,不同的职业,套装属性不应该都相同,比如战士要力量,法师要智力,弓箭手要敏捷等等。好了,装备就说这麽多了,如果想到了再增添上去。

    【二】技能

    关於技能方面,也有一点提议,现在很多游戏的技能都是按照等级给予一定的技能点的,几乎同样的角色同样的等级在较量上没有什麽特色,都是一样的技能,完全就是你一拳我一拳的。我建议只要到了一定等级范围就能学习相对的技能,比如1~30级都是有固定两三个技能,30~50转职了又可以学习多两三个技能。技能等级不用技能点升级,而是用熟练度加上一定的金钱升级,比如技能分99级,每打出一定次数就增加一定的熟练度,当然,技能越高需要的熟练度越高,有点类似曾经的“战国”的技能那样。既然是依靠熟练度升级技能的,那麽技能等级就应该依照高低有着不同的威力,还有就是爲了不至於辛苦练的技能变成鸡肋,1~30级那时候学的技能到了一定的技能等级威力应该高於高级以後学到的技能威力。比如法师一级学的技能一级的时候打20点血,党这个技能70级了就可以打500点血,党90级以後就能打两千的血。但是自身等级50级学的技能一级的时候就能打三百血,90级了也只能打一千多的血。还有,除了各职业特色的技能以外,我建议再推出一些通用或者半通用技能,还有各种互相控制的技能,所有职业互相克制,比如某些技能适合近战类的,远程类职业可以学,但是效果不是很好,那样战斗起来就更加有特色了,不会像大多数游戏那样,打斗单调,几乎没有什麽技术可言。

    【三】宠物

    宠物功能必须要有的,不然会觉得很乏味,很多人都那样觉得是吧,下面呢我又提出几个意见。宠物的属性不适宜太高,喧宾夺主可不好哦,宠物可以通过融合其他宠物学到各种技能,比如辅助的加血,为主人抵挡伤害,加状态,让敌人加深伤害,更高级的像能够复活主人的宠物技能必将引起轩然大波。技能的升级最好依靠打怪经验,但是经验要和主人共享,至於分多少,就看个人了,如果你把经验全部给宠物,你本身就一点经验都得不到,在这里我强调最好不要出任何可以提升宠物等级的道具。然後就是宠物的属性培养,元神,装备等等,这里就不重点说了。

    【四】社会

    关於社会功能,除了队伍,好友,仇人等等,组织上应该还有家族,就是二三十人一个家族,上去就是帮派,帮派下面的单位是家族,家族之间也有战争,帮派之间也有战争,不过帮派的战争就是决定了一个国家的统治者,赢了的帮会就是国家帮会,帮主直接做国王,然後下面可以认命各官员。每天都有固定的几个国外任务,比如要到某个国家(敌对阵营)接取任务,然後回来自己国家交任务,得到丰厚的奖励,这时候就需要国家官员带着全国玩家充杀过去,男生们都喜欢这样的玩法吧,不跟大家一起的玩家注定无法完成任务,因为你没法在别人国家地图里面走过去,这样可以提高阵营之间的凝聚力和游戏的可玩性。

    【五】阵营

    一个游戏,如果少了玩家之间的战争,这个游戏就完全没了应有的特性,所以,我建议契约2可以分多个阵营,爲了不至於玩家太分散,我觉得有五个阵营差不多了,各个阵营的主城不相连,然後每天都有一定的“出国任务”和截杀任务,可以参考征途2的模式,那样每天是不是特刺激呢。多少的玩家一身好装备,但是无处施展,多少的家族,帮派热血沸腾,但是无处发泄,不妨试试跨过边境,冲到别的国家,来个横扫敌对阵营的主城,那样是不是很激动人心啊,不过前提是你们要有非常好的指挥能力和很好的装备哦,不然你就是送死去。

    《契约2》官方运营组
    2013年6月18日

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