契约的玩家们:
大家好,随着契约2的热度一点点的提升,想跟大家说点什么。说说契约II会是怎样一款手机网游,也聊聊有关这款游戏我们顽石未来的打算。呵呵,被大家骂了很多年,我也习惯了,知道诸位没恶意,咱们就继续多聊聊。
1、首先说说这款游戏好不好
了解顽石的朋友们都知道,契约自问世起,就没做过什么广告,介绍的描述也甚少形容词,我们认为好与不好该玩家说的算,夸大其辞不可取。契约也正是由玩家们一传十,十传百的口碑发展起来的。过来的老玩家都可以证明这些过往的历史。如果要我来说契约II,我的评价是:并不是十分满意,但我们很尽力。与四五年前不同,那时市场产品少,竞争也小,与契约第一代产品推出就获满堂彩的时代不同了。在美术方面,我们没有做到全球一流的水准,这个方面有很多玩家给了我们不少批评。
2、如何运营
一款网游的成败,不仅仅是产品外观和功能,更考验的是运营团队的经验和运营策略。契约第一代产品运营四五年来,使我们顽石的团队收获良多,在团队方面,契约的开发团队与运营团队始终保持稳定,今天这些人依旧将服务于契约II,从而使我们能沉淀相当多有价值的内容。契约第一代产品,我们答应大家的不开新区,我们做到了,而且是经过四五年考验的。同时,我们始终坚持低廉的收费策略,坚持让免费玩家真正可以免费生存。在契约里,玩家玩几个月还可以赚钱,宠物道具升值,游戏商人很赚钱的事情我就不一一列举了。契约是一个大家认可的相对公平、舒适的游戏环境。若不是NOKIA放弃symbian系统,相信契约第一代产品可以走得更远。
那么第二代产品呢?还会沿用这些策略么?答案是肯定的。当年我在这个论坛与诸位交流的时候,我们就说,帐号不删除,不开新服,为的就是玩家有天走了,有天再回来,有个落脚的地方,还有熟悉的朋友,这才是网游的魅力所在。游戏不留人,友情留人,情义留人。正如大家看到的,契约第一代产品,大家建立了友情,很多人从几年前玩契约,经过数年,现在很多人都已结婚生子,老朋友重聚总能回忆起很多过往的激情,契约里有很多知名的玩家,被很多人朋友记住。我们虽然是家公司,但能给大家有这样的机缘,这是我们的福气!我相信情份在,早晚都会赚大钱。顽石发展的这些年,也验证了这个道理。从一个月几十万收入,到现在一年几亿收入,都是玩家们的帮衬。
3、我们顽石的担心
现在手机网游的运营越来越依靠渠道进行推广,渠道带来的玩家,玩家消费的收入要与渠道进行分成,当然也就是赚钱越多,渠道积极性也越高。玩家说游戏黑,很多开发商也很无奈。为了获得更多的用户和曝光机会,只能推高收入,放弃健康环境,缩短生命周期。如果契约II要成为一款不黑的手机网游,必须要解决一件事,那就是继续依靠玩家口碑,通过玩家传播更多的用户,这也是我们希望做到的,也是想拜托大家帮我们宣传的原因。
4、我们时间已经有七年历史的手游公司,契约是一款运营达四五年的手机网游产品。我们会非常珍惜契约的品牌和顽石的口碑!再次感谢大家。契约II就要来!它不是最好的,但我们会不间断的努力把它做到更好。
顽石CEO 吴刚
2013年6月18日
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