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《契约2》骨灰级评价:该树立起强烈的危机感了

2013-9-16 13:44:02 来源:手机网游第一门户   手游之家契约2官网

    《契约2》与《英雄战魂》、《神鬼幻想》这两款同样受关注的同类型的3D手游做比较:

    1.画面方面,《契约2》除了地图大一些,在画面上逊色于后两者,尤其逊色于前不久刚完成封测的《神鬼幻想》,《契约2》画面咋一看也不错,仔细看看偏于粗糙,色彩和光线搭配不当,显得单调且缺乏空间感;

    2.人物及装备设计方面,这方面依旧逊色于后两者,同样是魔幻风格,《英雄战魂》的装备设计更具魔幻色彩,造型更易于被玩家接受,《神鬼幻想》虽然是偏Q版的设计,但人物和装备设计依旧可圈可点,尤其对偏爱Q版的玩家来说,《神鬼幻想》的设计算是首屈一指,相当完美,而《契约2》在这方面的设计实在让人大失所望,人物脸庞设计什么的先不谈(毕竟是手游,不考虑那么细致),就从整体造型上看,装备设计过于俗气,粗制滥造(可能讲得有点重了),现在这个年头,好的造型设计很多啊,为什么不去参考学习呢?

    3.打怪及PK方面,这两个方面算是一个游戏的灵魂,是核心,也是玩家最关注也是最期待的地方,《英雄战魂》的人物动作堪称完美,无论从打怪还是PK上,自然流畅,边移动边发招,畅快淋漓,具有很强的操控感,极大地激发了玩家热情。《神鬼幻想》亦是如此,虽然逊色于《英雄战魂》,但八九不离十了,正式公测优化后应该不相伯仲。话说《契约2》,都什么年代了,还是站桩式、点对点的攻击模式,枯燥乏味,缺乏操控感,根本体会不到走位,风筝等操作的乐趣,甚至觉得有点傻,跟上个世纪的游戏一样。

    4.副本模式方面,这可能是《契约2》唯一值得称赞的方面,至少目前所知,团战副本需要相互配合,类似于魔兽世界,而《英雄战魂》的副本却是比较乏味,但对大部分玩家来说,所有的努力都是为了最后在单挑、会战、团战等PK方面有所建树,所以《契约2》应该大幅修改优化游戏的操作来提高PK的乐趣!

    以上是本人平心而论的客观评价,三款游戏都是当前人们最为津津乐道的(同类游戏中),但是《英雄战魂》的运营商实在太黑太坑,《神鬼幻想》封测时体验过的的装备强化也有比较黑坑的影子,因此一直以来都很期待久闻大名的《契约2》开测,但这次等待已久的封测体验无疑是失败的,乘兴而来,败兴而归,希望《契约2》能好好审视自身,取人所长,补己之短,花钱玩游戏没关系,关键是要花得值,一分钱一分货。

    鉴于塞班系统契约1受到了广大玩家的好评,最后送吴总一个“四感”理念,即等不起的紧迫感、慢不得的危机感、坐不住的责任感、输不起的荣誉感,因为你们是顽石,不要随随便便就拿出一个不成熟的游戏来面世,就算是封测,也不该这么不成熟,《神鬼幻想》之前也是封测,效果真的好得多。

    本人也希望能见到一个完美的契约,再续辉煌!

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    《契约2》官方运营组
    2013年9月16日

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