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《契约2》玩家变身游戏策划第二发

2013-12-6 9:55:12 来源:手机网游第一门户   手游之家契约2官网

    各位《契约2》的玩家老爷们,小编发现很多玩家老爷们的意见还是很好玩的,不仅平衡度够,创意也不错,简直就是职业的游戏策划的说!小编好生佩服,这次贴出来一位玩家老爷的意见,有什么不对的地方,别打玩家老爷!来打我吧!请和小编一起来看:

    【死亡回复应当延长】
    公会战除了原有的重生之柱和回复之柱外,应适当将死亡回复时间延长。

    【多方联合】
    采取至少两方以上最多四方公会联合攻城,不能让一家公会独大,城主一方也可以联合一方帮助守城,成功后也应由系统给与一定奖励;

    【增加玩法】
    攻守战中守城一方应有守城BOSS和城内属性加成,投入资金可以提升部分幅度。

    【缩短时间】
    适当缩减攻城战的时间。

    【加入不确定因素】
    加入不确定因素,比如怨气累计到100(死亡人数超过100)后地底出现冤魂BOSS,随机攻击周围玩家,消灭后可以获得奖励,怨气累计到500、1000又出现更加强大的BOSS等等,甚至出现召唤类的亡灵君主什么的,也会智能型的攻城或者攻击玩家,城池可以被怪物得到,变成野城等等;又比如刷世界BOSS有极低的概率获得强制参战卡(个人或者队伍或者行会)(商城不能出售),试想在一方接近胜利时突然出现生力军,峰回路转,刺激!

    【设置障碍】
    在攻城时,接近某个区域时建议不能穿越敌人,必须杀死敌人才能通过某些重要地带。

    【限制死亡次数】
    攻守过程中死亡次数要有限制,不能无限复活!

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