各位玩家老爷们,距离开测也就一会的时间了,在这段短暂而又漫长的时间里,小编为大家带来了由玩家呕心沥血的大作,让各位玩家老爷们在测试之前就能够对技能有相当程度的了解,从而一进入游戏就快人一步,走上内测玩家的巅峰!
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血骑士】
骑士大家都知道是用来抗boss的mt,这次契约中的血骑士的攻击技能非常多,有三个技能是主动攻击的,擅长吸血技能,给敌人造成持续的伤害不过伤害值略低,同时可以恢复自身体力值,以延长战斗时间为队友提供良好的配合。改变了以往契约的血骑士大肉盾的形象,这次也能变身为高富帅。
一技能地刺(群体技能)对自身周围多个目标进行持续三段的攻击这个技能攻击范围是自身周围的多个目标,分析下可能是一个近身的aoe技能,范围不会太大,在打boss和pk的时候也是比较容易操作,更容易攻击到目标。
二技能断头(单体攻击)对目标进行物理攻击并附加额外伤害,这是一个单体指定技能,不需要解释什么。
三技能血之诅咒(辅助技能)激发诅咒后一定时间内,有几率将对方的伤害转化为自身的生命力,这才是一个让他有资格成为mt的技能。问题来了请注意三个字有几率,所以大家在打架的时候不要说想等到半血或者残血的时候使用这个技能,万一你当天人品过低,没有引发这个几率,那你可就悲催了,所以要血量低于70%左右的时候就开,不要怕技能cd。有咱就用或许cd短的话咱们早用回复的就更快。
四技能嗜血成性(被动技能)额外增加自身吸血和恢复能力,增加吸血数值和恢复数值为原有数值,这个技能是额外增加吸血和回复能力,当然前提就是说明你自身要有这些能力,如果没能力的话貌似就加不了。
五技能劫杀(主动技能)一定时间内,给对方造成不同的基础伤害这个技能主要问题是基础伤害是指的什么,还有时间内是多久,这个就需要进游戏后实际检验了。
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剑圣】
近身杀戮的高手,强力物理输出,拥有高爆发高致命尤其在血量急剧下降的同时,爆发无与伦比伤害,但是自身防御和血量比较弱。
一技能剑影(群体攻击)对周围多个目标进行持续三段的物理攻击,这个技能与骑士的一技能看似一模一样,但是请注意骑士是对自身周围,而剑圣却没有自身这个限制。大家到游戏中可以去体验一下。
二技能无敌斩 (群体攻击)对周围多个目标进行持续三段的物理攻击, 这个技能不需要解释什么。完全和一技能一样嘛,这不是坑爹么
三技能剑意(辅助技能)一定时间内,降低自身的防御,并将降低的防御按比例转化为自身攻击力, 这个技能类似游戏中狂战士的
职业,将降低的防御转换为攻击,也是让剑圣的输出更为恐怖。
四技能死亡屠戮(被动技能)将死亡的恐惧转化为战斗的意志,生命值每降低10%,增加额外伤害值,又是一个给剑圣增加攻击的技能,恐怖恐怖真恐怖啊!!!有木有吓到小朋友
五技能十字剑光斩(群体技能),一定时间内对自身周围目标造成不同的基础伤害这个技能主要问题是基础伤害是指的什么,和骑士的大招是一样的,其实就是一句话,换汤不换药,比较坑的。
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大召唤师】
拥有强力AOE和单体爆发技能,能召唤出魔物抵御敌人的强烈攻击,召唤出雷电给予敌人拼死一击。
一技能球形闪电(群体攻击)正前方召唤出一个球形闪电,碰到敌对目标后爆炸,对爆炸点周围目标进行魔法攻击并附加额外伤害这个技能应该算是定点的aoe输出技能,在技能爆炸后的地方会对周边目标造成伤害。这个首先要考虑,对敌对目标是否造成伤害呢?这个目标很关键的,会导致这个技能的运用出现问题。所以大家在游戏中注意观察一下,我认为手游的话,应该会对目标也造成伤害。
二技能闪电之境(群体攻击)在身旁召唤出闪电之境,在一定时间内对周围目标进行魔法攻击造成一定机率的基础伤害 这个技能是在人物旁边召唤出一个镜子?他这个”境“我没有搞懂,对周边目标造成伤害,这个一定几率的基础伤害,比较让人纠结。
三技能元素护体(辅助技能)召唤元素护盾,一定时间内吸收部分伤害值,并且对周围目标造成一定机率的伤害,同时有一定几率对目标添加减速状态, 这个技能就是
法师护盾了吸收伤害、造成伤害、减速buff,三合一,法师对抗战士必备技能,又是一定几率伤害,说实话。7哥的技能表里面字的含义,我的智商有点捉摸不透,官方给的么?一定几率的伤害,同时一定几率的减速,大家可以看看二技能也有”一定“不知道是触发概率,还是伤害不同的概率,大家慢慢研究吧。
四技能元素掌握(被动技能)升对元素的掌控能力,提高召唤生物存活时间这个就是增加召唤兽存活时间的技能了,间接的说明召唤兽是有时间限制的。
五技能召唤元素(主动技能)一定时间内控制水、火元素并将其凝聚为元素生物,拥有自身的部分属性这个职业命名为召唤师的重点就是召唤元素,召唤兽的实力呢就是自己部分属性,自己强的话,召唤兽就更强。
通过分析召唤师的技能,我个人认为,这个英雄更适合土豪们来玩,适合推
副本用,pk方面会略逊一筹,打架的时候呢就是上盾,召唤元素,开二技能然后对着敌人猛甩一技能就ok了,这次改版后所有的职业技能真的很乏味,没有亮点,更像是糊弄玩家,嗯,分析到这里吧,就到这里。
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大幻术师】
拥有无与伦比的法术伤害,能升级出法阵对目标空间类敌人造成直接伤害,同时可以将自身体力伤害转化为法力伤害,以获得生命的延续,给敌人造成致命一击。
一技能空间爆炸(群体攻击)对身前多个目标进行持续二段魔法攻击很简单的描述,简单明了对自身前方的多个目标进行伤害,应该就是伤害两次,可能输出略低,数量弥补质量,嘿嘿。
二技能狂暴龙卷(群体攻击)在身体前后左右各召唤一个狂暴龙卷,碰到敌对目标后爆炸,对爆炸点周围目标进行魔法攻击并附加额外伤害在身边召唤龙卷风,碰到敌人后爆炸,对周边造成伤害。这个龙卷风我估计是固定的,大家可以想想召唤师的技能,也是召唤“境”那个是在旁边,
契约2嘛,为了达到职业平衡,目测也将这个技能设置为固定的,或许是这样吧。
三技能虚空转换(辅助技能利用空间之力,一定时间内用法力承受部分伤害, 这个技能就是法师常见的魔法护盾,消耗魔法值抵挡伤害,相比召唤师的三技能可能显得有点弱,但是你的蓝量够多的话,那就不同而语。
四技能空间掌握(被动技能)升对空间的掌控能力,任何攻击都会对处于空间扭曲状态下的目标额外造成伤害这个技能要结合五技能配合使用的,只有在五技能用后,这个被动才有效果,你可以说它是鸡肋,也可以说它是输出神级,大神们的观点都是不一样的。
五技能空间扭曲(群体攻击)扭曲自己周围的空间,在一定时间内,对周围目标进行魔法攻击造成一定机率的基础伤害,同时使目标进入空间扭曲状态,一定时间内无法移动。这个技能也是比较克制战士的神技,对近身单位可以造成伤害,同时让目标无法移动,配合被动技能,会提高输出伤害。也是目前法师唯一的一个控制技能。
大幻术师,这个英雄我比较喜欢,因为我这个人吧,比较贱。俗话说的好啊,人贱合一,天下无敌嘛。嘿嘿,和大家开个玩笑,这是技能分析,不是探讨无敌的方法。
继续回归重点,这个英雄大家可以注意看看技能,作为一个法师除了一技能是一个远距离施法的技能,其他的目测都是近身。这样的技能打fb的时候难道也要去抗在前面输出么,答案就是不能。
当然了pk方面,这个对操作要求也是非常高,比较克制战士,为什么我就不说了哦,其实顽石还是比较照顾法师的,召唤有三技能减速,幻术有大招定住。所以战士的春天非常遥远哈,打法师和祭祀问题就来了,要怎么打,其实你也不必纠结,这次所有职业技能都非常的相似,效果也相同,完全没有亮点,唯一的亮点就是坑爹,只想说靠
装备优势来打架吧。对方也就是简单的1个远程技能,用过之后就得平a,想用技能打就得近身,近身后的事情和打战士还有区别么?
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天选者】
法术强力攻击职业,暗影系的技能攻击更带有持续的减益属性伤害,战斗时身前出现的死亡之镰,更是敌人心中不可磨灭的印记。
一技能收割之镰(群体攻击)对身前多个目标进行魔法攻击并附加额外伤害,并正在接下来的一定时间内对目标造成部分伤害,输出技能附带额外伤害,同时还要持续性伤害,简单暴力的法术攻击。
二技能死神降临(群体攻击)在身体前后左右各召唤一个死神之镰,碰到敌对目标后爆炸,对爆炸点周围目标进行魔法攻击并附加额外伤害 这个技能大家可能看着眼熟吧?没错就是大幻术师的技能效果,龙卷风换成死神镰刀了,名字更吊更酷更炫啦。
三技能死神低语(辅助技能)如死神在耳边低语,一定时间内每次对目标的攻击都有一定几率为其添加死亡诅咒的效果,且死亡诅咒每次造成的伤害值提高, 这个技能我有点看不懂,每次攻击为目标添加一个buff,同时这个buff会造成伤害,不对哦,是这么说的,每次造成伤害值提高!我的理解是,每次攻击目标会为目标添加死亡诅咒,并且会叠加,对目标增加额外伤害
应该是这个样子,大家以后观察吧。
四技能不死之身(被动技能)足以致命的伤害时,有几率免疫此次伤害,同时恢复部分生命值,不死之身的效果每隔一定时间触发一次我认为这个前面所说的足以致命完全是空的,可能就是一个带有cd的buff,可以抵挡伤害并且恢复生命。另一种就是造成大量伤害是很会抵挡这次攻击。所以说大家在打天选者的时候呢,要注意这个被动效果。
五技能地狱之门(主动技能)在身旁召唤出地狱之门,在一定时间内,对周围目标进行魔法攻击造成一定机率的基础伤害又是一个重复效果的技能,咱们召唤师的“境”又上镜了,起初看到这个名字时候会以为从地狱空间召唤恶魔之类的召唤技能。其实是我想多了,我在这里道歉。
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审判者】
拥有持续性法术伤害技能,同时技能拥有圣光效果的存在,让审判者拥有了治疗能力,一个能打架能治疗的强力奶职业。
一技能圣光审判(群体攻击)对周围多个目标进行魔法攻击并附加一定机率的伤害,同时为周围己方目标恢复一定机率的生命值,这个技能是伤害与治疗并存的技能,在打架的时候,可以对敌人造成伤害,同时还可以为己方目标回复一定几率血量,可以给顶在前面的战士奶几口,一定几率的血量,目测加血会少,蚂蚁腿在小,也是肉,别嫌弃。
二技能圣光笼罩(主动技能)为周围己方目标恢复部分生命值 这个技能不需要解释什么。纯奶妈加血技能,目测是范围性加血。
三技能光之诅咒(辅助技能)接受光之诅咒,一定时间内对周围敌对目标造成一定机率的基础伤害,同时为周围友方目标恢复部分生命值,又是一个伤害与治疗并存的技能,作为辅助技能。伤害是持续性的,加血会不会也是持续性的呢?
四技能圣光护体(被动技能)激活圣光护体,一定时间内有一定几率免疫任何减益状态,又是一个一定几率的技能,但是这个一定几率是在”前面“说的,所以说这个就是概率问题,不是百分百触发,触发后会在一段时间内或者免疫任何负面效果的buff。
五技能光之自愈(主动技能),奉圣光而提升自愈能力,每次攻击都有几率恢复自身部分生命值这个技能是给自身加血的了,大家想一想,这个奶妈可不可以换一种打法?自身pk的时候会不会略叼?打团队副本的时候就是比较鸡肋,这里也请各位大神可以研究一下这个有意思的职业。毕竟很多游戏,奶妈pk都是非常厉害的,前车之鉴很多不一一介绍了。
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《契约2》角色属性对应面板值资料表
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