契约2第一批修改内容小编已经获得了,其他修改官方还尚在讨论和细化中,今后将陆续发布。
契约2的回炉涉及修改约2000多处,几乎等同于重造。顽石已抽调公司最强力量,暂停其他项目,全力做最后一搏!
四年前契约1内测版也没有让玩家们满意,就是因为有了玩家们的支持和意见,才最终有了在大家心中不可磨灭的《契约1》。辜负了大家的期望,心怀愧疚,这次石头会拼尽全力!再次向期待契约2,给予契约2支持的玩家们致歉。
一 角色职业:
1. 重新设计三个职业各自的特点,在团队战斗中更需要职业的相互配合。
2. 三转平行职业明显区分出PVP与PVE特点,让玩家自由应付竞技场和副本。
3. 针对单一目标,甚至是BOSS身体的某一部分施展高伤害技能。
4. 增加有施法、吟唱时间的高伤害技能。
5. 重新设计技能释放动画效果,
6. 重新设计人物的动作动画,使角色动作更细腻、生动。
二 宠物部分:
1. 改进宠物AI,可手动选择宠物的AI类型,让宠物更智能的帮助玩家战斗。主动,被动,辅助。
2. 宠物可与玩家角色配合释放高伤害的华丽组合技。
3. 丰富宠物技能动画,让稀有宠物拥有符合性格的攻击方式。
4. 为宠物增加元素属性,合理利用元素相克规则可让宠物更具威力。
5. 宠物继续会与玩家聊天、吐槽。
6. 宠物吞咽系统操作重新设计,可将宠物加锁,防止误吞。
三 BOSS部分:
1. 加强BOSS的AI组合,BOSS根据自身性格、攻击方式进行喊话叫嚣。
2. 增加BOSS技能逻辑,与BOSS战玩法。BOSS也可使用大范围的吟唱技能,及时打断BOSS施法,或者灵活跑位是制胜的关键。
3. 新增BOSS分体设计,针对玩家组队,BOSS各部位可接受来自不同玩家的攻击。
四 装备及经济系统部分:
1. 修改装备的获得方式,高阶装备靠收集材料自主合成获得。
2. 修改装备强化功能,强化无失败率。
3. 修改宝石镶嵌功能,简化宝石种类,提高宝石属性。
4. 非绑定道具玩家可交易、非绑定宠物玩家可交易。
5. 装备可拆强化锭、可拆宝石。
6. 新增“装备”套装界面、装备强装界面。
五 系统部分:
1. 新增面对高级玩家的高质量副本
2. 新增“追求”系统,以玩家需求为导向,为玩家明确游戏目标。
3. 新增“获取”引导系统,所有道具获得都有明确获取引导。
4. 重新制作游戏内所有界面,加强界面的易用性,增加界面特效,加快响应速度和载入速度。
5. 修改聊天系统易用性。
6. 增加完整的背包系统。
7. 优化游戏底层升级成长数值,让游戏过程中更加顺畅。
8. 优化关卡切换速度。
9. 修复某些界面容易中断连接的问题。
10. 优化游戏的消耗流量。
11. 修改工会系统
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