契约2要上线了,经过这几天反复研讨和论证,我们不得不下这个决定——契约2上线前必须删档。
有不理解的,有骂的,有弃约的。在下这个决定的时候,我们就知道会有这样的结果,对我们来说这也是个很痛苦的决定。
当初3月份公测回炉时,我们并未想到需要整整9个月进行调整,更没有想到内容调整如此之大,核心系统几乎完全重做!我们轻率的承诺大家说保留一切数据,因此我们现在只能吞下食言的苦果。但请大家理解,我们的一切做法,都只是希望能带给大家一个好的游戏环境,让玩家能在游戏里得到乐趣!
这9个月来我们做了什么?
1.角色属性技能数据全部重做
这次改版连角色的技能加点方式都已经做了改变,甚至现在都没有技能加点了。如果保留原有数据,意味着老玩家的数据将出错,我们不得不将所有玩家的技能数据清空!
角色的属性也已经改变了,回炉前和回炉后的角色,各职业的属性类型都不一样,等级经验值也不同。如果按照新版本的升级难度,升级时间去衡量,保留以前的等级对其他玩家是不公平的。
2.背包修改,装备、道具重新设计
由于更改了装备合成和掉落机制,装备数据也都是重新制作的,上次公测的很多装备,在新版本里都已经没有了。我们不可能返回无效的装备。
道具和装备的更改很大,加上背包机制的修改,3月份公测,少说也有几万的玩家,如果通过技术手段,一个个玩家进行道具的整理、替换,装备的修改等等,那工作量非常庞大,我想别说春节前,3月份前能不能再玩到游戏都不好说……
3.全新的副本
这次很多装备是通过副本掉落碎片进行合成的,本次改版最大的部分也是副本。我们非常希望大家能乘此机会好好体验一下我们的副本玩法。如果直接给装备,那大部分玩家前期的副本都不会去刷了,你会发现游戏的乐趣少了一半。
4.宠物喂养
宠物的喂养系统我们已经重新开发了,以前的比罗果和新版本比罗果的作用是完全不同的。对于充值购买的玩家,我们可以返回钻石,但活动或者打怪掉落的比罗果,最好的办法还是删除。
比罗果喂养的数量和效果都已大不相同,我们是按老版本的数量给?还是按照现有效果换算成新的数量给?给多了新玩家不公平,给少了老玩家不满意,这是个无解的问题。
5.装备强化
关注游戏的玩家一定知道,改版后,我们强化锭的需求数量、价格都做了改变。上次之所以回炉,除了游戏性以外,有很大一个原因就是游戏数值存在问题,很多道具的掉落几率存在问题,如果把正常掉落和活动送的锭都返给玩家,那游戏也没法玩了……
6.任务
这次版本的任务都是重新调整和编写的,大家知道角色升级主要就是靠任务和副本。如果玩家不删档,我们只能根据等级把玩家直接传匹配该等级的地图,还得给他一个当前等级匹配的任务。中间还牵涉到各个任务给的奖励,道具,功能引导等等,要想迁移数据还不出错,非常困难。
再说契约已经算是个新游戏了,如果从半中间给你一个号,你还能玩得下去吗?就好像让你看电影,却只能从半中间开始一样。玩家恐怕连该去哪张地图都没方向了,玩不了两天也就弃约了吧……
7.火巨灵
这次宠物系统最大的改进是橙色宠物增加了合体功能,变得更加珍贵,属性也更优秀。由于以前版本的各活动无节制赠送,导致游戏内存在几千个火巨灵,如果把它返给玩家,那何来珍贵?人人带着火巨灵,刷怪如砍瓜切菜,又哪儿来的游戏性?哪儿还有乐趣可言?甚至有些玩家还要求把火巨灵绝版,那新玩家又何来公平?
不删档是一个坑,我们实在没法去平衡所有的玩家!每个人都想要更多的东西,有的要保留宠物,有的要保留坐骑,有的要保留属性。
契约2是一个网游,而且还是不滚服的游戏,最重要的就是要有一个好的游戏生态。如果游戏一开服就存在各种不公平,各种先发优势,各种道具宠物坐骑满天飞,那这样的游戏你还愿意玩吗?
对于充值的玩家,本着良心,我们能退费已经退了。没有退的,我们也都折算成钻石并且多倍返还了。如果我们真的黑心,那钻石也别给了,所有的承诺一律取消好了。
如果只是为了赚钱,我们何必回炉?何必又花9个月时间,花那么大的人力物力心血?何必还要坚持不滚服?早点上线,赚钱走人得了。
之所以不保留数据,因为从技术上存在很大的难度,并且我们也希望游戏有一个干净的环境。所有人都能从零开始,重新去体验游戏,去慢慢获得乐趣。
给大家带来困扰,烦恼,伤心,失落,那确实是我们的问题,我非常抱歉。但我只想表明一点,我们所有的做法,只是希望给大家带来一款好玩的,值得沉浸其中的游戏!
因为我们热爱游戏!
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